스크럼1 [소프트웨어 개발 방법론] 애자일 - 스크럼(Scrum) 애자일 개발 방법론 중 하나인 스크럼은 1990년대 초반에 만들어졌다. 스크럼은 소프트웨어 개발팀의 특정 역할, 소프트웨어를 개발하는 작업 흐름, 스프린트라고 부르는 회의를 특정 규범에 따라 정의한 방법론이다. 1. 스크럼 직책 스크럼에는 3개의 직책이 있다. 제품 책임자(Product Owner) : 소비자의 소리를 전달하고 작업의 우선순위를 결정한다. 개발팀 : 소프트웨어 배포와 관련된 모든 일을 맡는다. 스크럼 마스터(Scrum Master) : 팀이 하는 일을 지연시키는 방해물을 제거하고 스크럼이 문제없이 진행될 수 있게 돕는다. 2. 스크럼 진행 방식 스크럼은 기본적으로 작은 반복 주기로 나누는 '스프린트'로 소프트웨어 개발을 한다. 스프린트로 정해둔 기간 내에 해야 할 것들의 양을 정한다. 스.. 2022. 2. 5. 이전 1 다음